BSA: 59 % Pengguna Komputer di Indonesia adalah Pembajak

Sekitar 3 dari 5 (59%) pengguna komputer di Indonesia menggunakan software bajakan. Demikian menurut hasil penelitian Global Software Piracy Study yang diselenggarakan oleh Business Software Alliance (BSA), sebuah badan beranggotakan beberapa perusahaan teknologi besar seperti Apple, Microsoft, Symantec dan Apple yang mendukung perlindungan terhadap hak cipta.

Dari 59 % pengguna komputer tersebut, sebagian diantaranya selalu atau sering menggunakan software bajakan, sedangkan yang lain hanya menggunakannnya pada saat-saat tertentu atau pada sesekali saja. Rata-rata pada tahun 2011, tingkat pembajakan software di Indonesia mencapai 86 %. Artinya, hampir 9 dari 10 software yang di-install oleh pengguna komputer di Indonesia adalah software bajakan. Total nilai kerugian akibat pembajakan ini mencapai 12,8 trilliun Rupiah. Read More »

Tags
  • Advertisement

Segera Hadir di Ubud: Hubud, Sebuah Community Working Space

Walaupun ruang kerja dengan sistem berbagi telah cukup populer di dunia, hal ini baru mulai menjadi populer di Indonesia beberapa waktu lalu, sejak teman-teman di FOWAB meluncurkan hackerspace pertama mereka, yang sekarang telah pindah ke tempat yang lebih besar dan lebih baik dari sisi lokasi. Jogjakarta kemudian juga menelurkan hackerspace mereka sendiri tidak lama setelahnya. Sejak saat itu muncul beberapa ruang berbagi lain di Indonesia dan akan terus bertambah karena perbincangan tentang ini semakin populer.

Pertumbuhan ruang seperti ini semakin banyak seiring dengan bertambahnya individu yang menekuni kegiatan freelance dan pengusaha yang mencari tempat dimana mereka bisa menjalankan bisnis tanpa harus mengeluarkan biaya yang mahal dan segala urusan sewa menyewa. Kafe sebenarnya cukup populer untuk para pekerja freelance dan founder startup sebagai tempat bekerja namun tempat-tempat seperti ini memiliki banyak keterbatasan yang bisa diatasi dengan ruang kerja bersama.

Read More »

Tags

[EVENT] Festival Game dan Entrepreneur Unika Soegijapranata

Universitas Katolik (Unika) Soegijapranata Semarang, sebagai salah satu penyelenggara program studi S1 Game Technology, merasa berkewajiban untuk berbagi wawasan kepada masyarakat Jawa Tengah dan sekitarnya tentang industri game. Beberapa pandangan tentang industri game, yang dianggap tidak serius dan merusak, perlu diluruskan melalui sosialisasi.

Inilah yang mendasari kegiatan Festival Game dan Entrepreneur 2012 yang diselenggarakan oleh program S1 Game Technology Unika bekerjasama dengan Kementrian Pendidikan Nasional dan PT. Telkom Divisi Regional IV Jateng & DIY. Festival ini mengunggulkan seminar dengan tema “Masa Depan Teknologi dan Bisnis Game di Indonesia”, selain penyelenggaraan rangkaian turnamen game Death Defense of the Ancients (DotA). Read More »

Tags

Aksara Studio Rilis Permainan Tap Tap Ghost untuk Tiga Platform Nokia

Tap Tap Ghost sebagai salah satu game finalis Nokia Asha Apps Challenges resmi diumumkan hari ini. Tentu saja Tap Tap Ghost tidak ada hubungannya dengan Tap Tap Revenge yang populer itu. Selain untuk Nokia S40, permainan buatan Aksara Studio ini juga dirilis untuk Symbian Belle dan Windows Phone. Ketiga platform ini diakomodasi oleh Nokia.

Tap Tap Ghost adalah game yang bercerita tentang hantu-hantu Indonesia seperti Pocong, Kuntilanak, Buto Ijo, Kolor Ijo, Suster Ngesot, Tuyul, Mak Lampir, Sunder Bolong, and Si Manis Jembatan Ancol. Dalam tiga level dengan latar kuburan-kuburan besar di Indonesia, pemain harus menaklukkan hantu-hantu ini yang bergentayangan mengganggu masyarakat. Aksara Studio menyebut, game ini sangat mudah dan intuitif sehingga cocok dimainkan oleh segala usia. Read More »

Tags

[EVENT] Google Business Group Workshop

Indonesia Google Business Group (ID GBG) adalah komunitas pengguna bisnis yang tertarik untuk belajar dan menjadi lebih sukses dalam menggunakan internet dan teknologi web terbaru untuk menunjang bisnisnya. Komunitas ini beranggotakan para profesional, pengusaha, dan berbagai kalangan lain yang tertarik dengan produk-produk Google. Aktif sejak Desember tahun lalu, ID GBG telah menyelenggarakan berbagai kegiatan seperti meetup, gathering, milis, dan sebagainya.

Kali ini, ID GBG mengundang Anda untuk datang dalam acara workshop yang akan diselenggarakan pada hari Selasa, 22 Mei 2012. Workshop ini akan diselenggarakan di Upper Room, Gedung Annex lantai 11, kompleks Wisma Nusantara di Jalan M.H. Thamrin 59, Jakarta. Acara tersebut akan diselenggarakan dalam 2 sesi (yang isinya serupa). Sesi pagi akan berlangsung pada pukul 08.00-12.00, sedangkan sesi siang akan berlangsung pada pukul 12.00 sampai 16.30. Read More »

Tags

Ngajarin: Layanan Edukasi Interaktif Berupa Playgroup Online

Seperti biasa, saya sedang melakukan ‘jalan-jalan’ di Startuplokal Showcase, dan kali ini saya menemukan sebuah proyek media pembelajaran anak, yang menurut saya memiliki tampilan visual yang cukup menarik. Namanya Ngajar.in.

Secara singkat bisa dijelaskan bahwa Ngajar.in ini merupakan media pembelajaran untuk anak 2 – 6 tahun yang memberikan fasilitas bagi orang tua yang ingin mengajarkan beberapa hal pada anak mereka dengan bantuan internet. Di situs ini Anda atau anak Anda bisa melakukan beberapa hal, seperti mewarnai atau memainkan game edukasi sederhana. Ada beberapa jenis pilihan menu/permainan edukasi yang bisa dinikmati, antara lain lingual, sosial, logika, musikal, visual, kinetik, natural, personal dan spiritual. Beberapa menu ini telah bisa diakses, namun ada beberapa yang belum dikembangkan lebih lanjut.

Atas ketertarikan visual dari proyek ini, saya kemudian mengontak penggagas Ngajar.in yaitu Satriyo Niti Atmojo. Satriyo menjelaskan bahwa Ngajar.in ini awalnya merupakan proyek waktu luang, namun setelah 1 bulan pengerjaan, ia berhasil menambahkan beberapa orang dalam tim Ngajar.in, antara lain Samuel Philips Kawuwung, Iqqi Phoenix, dan Fly – yang merupakan para blogger dari Surabaya – untuk mengembangkan media pembelajaran Ngajar.in. Satriyo sendiri saat ini mengembangkan studio desain di Surabaya bernama Vordaya.

Read More »

Tags

[Music Monday] Mengapa Toko Unduhan Musik Tidak Akan Berhasil di Indonesia

Makin saya pikirkan, semakin yakin bahwa layanan musik – setidaknya di Indonesia – berjalan ke arah yang salah. Sejak 2008, Indonesia telah memiliki beberapa toko unduhan musik online. Berbagai model bisnis telah dijalankan – ISP mencoba pembayaran ISP, operator telekomunikasi mencoba dengan membayar via SMS, dan beberapa layanan lain bahkan menyediakan pilihan sistem pembayaran; baik lewat SMS atau voucher elektronik.

Investasi (yang cukup mahal) di-hosting dan sistem pengiriman konten dilakukan dalam usaha untuk meniru apa yang sepertinya berjalan di luar negeri – unduhan musik. Pada dasarnya, pengguna akan membayar untuk sebuah lagu yang mereka inginkan, dan hanya untuk lagu yang mereka mau saja, dan mengunduhnya ke perangkat mereka. Kebanyakan layanan membutuhkan implementasi DRM untuk menghindari proses penyalinan yang tidak sah, dan file itu sendiri biasanya terkunci hanya pada perangkat yang mengunduh file tersebut.

Tentunya, ini tidak berhasil. Pastinya praktik ini tidak pernah memberikan hasil yang diinginkan oleh industri musik.

Read More »

Tags

AMD Tunjuk Hermawan Susanto Sebagai Country Head Indonesia yang Baru

Perusahaan semikonduktor ternama Advanced Micro Devices (AMD) menunjuk bos barunya di Indonesia. Terhitung per 1 Mei ini, Hermawan Susanto akan menjadi Country Head AMD Indonesia. Hermawan Susanto sebelumnya telah lama malang melintang di dunia IT Indonesia bersama Microsoft, dengan posisi terakhir sebagai Director of Central Marketing di Microsoft Indonesia. Sebagai Country Head, Hermawan bertanggung jawab untuk memperluas ekuitas merk AMD dan menumbuhkan bisnis perusahaan, termasuk komputasi awan dan virtualisasi.

Keyakinan terhadap penunjukan ini disebutkan oleh Nick Lazaridis, Corporate Vice President AMD, dalam siaran persnya, “Hermawan memberikan sebuah bukti nyata bagi AMD dalam membangun fondasi yang kuat dari aset serta sumber daya yang ada untuk menyalakan kembali inovasi dan mendorong pertumbuhan. Saya yakin bahwa pengetahuan dan keahlian yang dimiliki Hermawan mengenai pasar lokal bisa membantu memperkuat bisnis AMD di Indonesia dan kami terus memberikan solusi inovatif dan berbeda dalam bisnis.”

Hermawan sendiri memiliki latar belakang pendidikan MBA dari SBM ITB dan Sarjana Teknik Elektro dari STTS Surabaya. Posisi baru ini merupakan PR besar bagi Hermawan untuk mengangkat branding AMD bersaing di pasar consumer dan cloud di Indonesia.

Tags

Lowongan Kerja di PT. Squiryl Indonesia

Informasi lowongan kerja di Jobs@DS kembali hadir, kali ini ada satu lowongan kerja yang diumumkan oleh PT. Squiryl Indonesia.

Squiryl adalah platform social yang dikembangkan dengan visi untuk membuat customer loyalty menyenangkan, mengikat, dan lebih efisien. Layanan ini akan hadir di Indonesia bulan Mei 2012. PT. Squiryl Indonesia membutuhkan POS Spesialis.

Berikut keterangan singkat dari perusahaan yang membuka lowongan kerja serta tautan untuk melihat informasi pengiriman CV.

Read More »

Tags

[Dailyssimo] Apakah Blog Perlu SEO?

Beberapa hari ini saya terlibat diskusi di sebuah Facebook Group yang cukup menarik dan cukup membuka mata saya tentang sudut pandang para pelaku jasa strategi digital yang ada di tanah air kita ini.

Salah satu topik yang dibahas adalah mengenai penerapan SEO (Search Engine Optimization) pada blog, dan topik sederhana ini benar-benar mengundang reaksi yang saya bisa bilang merepresentasikan bagaimana cara pandang kebanyakan orang.

Menurut Anda apakah sebuah blog membutuhkan SEO? Jawaban mudah, cepat dan tanpa perlu pemikiran panjang adalah: Ya! Tapi apakah benar sebuah blog membutuhkan SEO?

Hakikat sebuah mesin pencari adalah mengumpulkan dan menyusun (indexing) kata-kata yang populer dan banyak dicari pada list mereka. Semakin populer sebuah kata, maka akan ada di urutan teratas. Jadi bila kata yang kita maksud adalah nama sebuah blog lengkap dengan link-nya maka yang dibutuhkan agar bisa masuk dalam urutan teratas dalam hasil pencarian, ya popularitas. Dengan kata lain, sebuah blog harus cukup populer, cukup banyak dicari orang untuk bisa masuk ke dalam urutan teratas daftar pencarian, that’s how we play the game…..fair and square. :-)

Read More »

Tags

Game Buatan Toge Productions – Infectonator 2, Di-porting Tanpa Izin

Infectonator 2, game produksi Toge Productions, dilaporkan “dicuri” oleh seorang yang tidak bertanggung jawab. Game yang aslinya berbasis flash tersebut, di-porting menjadi aplikasi Android dan diunggah ke Google Play oleh akun bernama Hasan Akyurek.

Selain game Infectonator 2 ini, beberapa game dari pengembang lain yang sepertinya mengalami hal serupa. Di antaranya adalah game Empire, Mafia, Farmer, Farmer Fever (semuanya produksi Good Games Studios) dan game Learn 2 Fly produksi Light Bringer. Read More »

Tags

Eternal Grace, Proyek Game Pertama di Wujudkan

Di Kickstarter, sebuah proyek game berjudul “Double Fine Adventure” pernah memecahkan rekor mendapatkan pendanaan terbanyak. Double Fine Adventure mendapatkan dukungan dari 87.142 orang dan mendapatkan dana sebesar 3.336.371 dollar Amerika (sekitar 834% dari jumlah yang sebenarnya yang dibutuhkan, 400.000 dollar Amerika).

Banyak juga proyek game lain yang berhasil mendapatkan pendanaan dari Kickstarter. Bagaimana jika sebuah proyek game berharap mendapatkan pendanaan yang dibutuhkan (dengan crowdfunding) di Indonesia?

Hal ini dicoba oleh Enthrean Guardian, yang men-submit sebuah proyek game di Wujudkan. Proyek game berjudul Eternal Grace tersebut membutuhkan dana sebanyak 50 juta Rupiah yang ditunggu sampai dengan 9 Agustus 2012. Read More »

Tags

Shinri Endo: Pengembang Game Indonesia Punya SDM yang Berkualitas

Nikkei Business Publication, Inc. (NBP), akan mengadakan Game Netwoking Jakarta akhir bulan ini. Penyelenggara Tokyo Game Show tersebut menggandeng beberapa publisher game ternama asal Jepang seperti Sega dan Konami untuk mengikuti acara ini. Kenapa Jakarta yang terpilih untuk mengadakan event ini?

DailySocial menanyakan hal tersebut kepada Aspiluki (Asosiasi Piranti Lunak Telematika Indonesia), partner NBP dalam menyelenggarakan acara ini di Indonesia. Jawaban diterima dari Shinri Endo, Strategic Business Development NBP, melalui email.

Menurut Shinri Endo, pengembang game dan perusahaan startup yang bergerak di bidang mobile di Indonesia menikmati kejayaan salah satunya karena mempunyai sumber daya manusia yang banyak dan berkualitas. Saat ini, ketika pasar game global berfokus pada game mobile dan game sosial, perusahaan game besar Jepang menjadikan perusahaan Indonesia sebagai target untuk bekerja sama. Kerja sama yang akan dibangun diharapkan menjadi pilihan tepat untuk mempercepat pertumbuhan bagi keduanya di pasar global.

Read More »

Tags

Cari Blog “Sehat”, ICTWatch Selenggarakan ISBA 2012

ICT Watch kembali mengadakan kompetisi blog Internet Sehat Blog & Content Award (ISBA). Kompetisi yang telah berlangsung sejak tahun 2009 ini memberi penghargaan kepada pengelola berbagai jenis layanan konten (mulai dari blog, wiki, forum, portal dan sebagainya), baik individu maupun kelompok, dimana konten yang dikelolanya dinilai kreatif dan bermanfaat baik bagi dirinya sendiri maupun bagi masyarakat Indonesia.

Dalam kompetisi ini, tim dari internet sehat akan mencari dua pemenang setiap minggunya (penghargaan bronze) sampai bulan Januari 2013. Setiap bulan, dari 8 pemenang bronze bulan tersebut, akan dipilih 3 pemenang bulanan (penghargaan silver). Tiap 3 bulan, dari 9 pemenang silver periode tersebut akan dipilih 3 pemenang 3 bulanan (penghargaan gold), dan kemudian dari 12 pemenang gold yang terpilih dalam waktu satu tahun, akan dipilih 3 pemenang penghargaan platinum. Selain itu, terdapat juga penghargaan kategori youth yang akan dipilih satu pemenang setiap bulannya. Read More »

Tags

Buzzle Mall Raih Juara Ketiga Ericsson Application Awards (EAA) 2012

Buzzle Mall, aplikasi buatan PT. Buzzle Indonesia meraih juara ketiga dalam kompetisi Ericsson Application Awards (EAA) 2012 untuk kategori perusahaan. Dalam kompetisi yang diselenggarakan oleh Ericsson berkerja sama dengan Sony ini, PT. Buzzle Indonesia berhak untuk mendapatkan hadiah senilai 5.000 Euro.

Ericsson Application Awards adalah sebuah kompetisi untuk pelajar dan perusahaan kecil (kurang dari 100 karyawan) untuk membuat sebuah aplikasi Android dengan menggunakan setidaknya satu Ericsson Labs API. Tahun ini, kompetisi ini mengambil tema “Apps for the Networked Society” dengan tujuan mempromosikan inovasi dari berbagai macam lingkungan, tempat, situasi, dan sebagainya serta untuk menghubungkan orang-orang, benda, dan tempat untuk memberdayakan individu dam masyarakat. Read More »

Tags

UrbanIndo Dapatkan Investasi dari East Ventures, Siapkan Program Marketing dan Research

Satu lagi informasi investasi yang didapatkan oleh layanan lokal. UrbanIndo mendapatkan investasi seri A dari East Ventures (EV). Pengumuman resmi akan dirilis sore ini. Sebagai bagian dari kesepakatan ini, Chandra Tjan dari East Ventures akan bergabung di UrbanIndo sebagai dewan direksi. Jumlah investasi tidak disebutkan.

UrbanIndo sendiri merupakan situs properti yang memberikan layanan bagi penggunanya untuk membeli, menyewa atau menjual properti. Situs ini mencoba untuk memberikan kemudahan dan cara baru bagi pengguna dalam menemukan properti yang mereka inginkan. Beberapa fitur yang disediakan juga sempat dibahas di DailySocial, seperti Proyek Nusantara dan Carikan Saya Properti.

Read More »

Tags

[Simply Business] Mencari Kekayaan dengan Tidak Menggali Emas

Jutawan pertama di California hadir pada masa demam emas legendaris tahun 1850, ia bernama Sam Brannan. Meskipun saat itu adalah masa demam emas, Sam menjadi kaya bukan karena menemukan dan menjual emas, tetapi dia menjual sekop. Orang kedua yang menjadi kaya dalam masa yang sama adalah seorang Yahudi. Dia bereksperimen dengan bahan yang bernama denim dan membuat celana yang nyaman tapi kuat untuk dipakai ketika menggali emas. Orang tersebut bernama Levi Strauss, penemu Jeans.

Masa demam emas selalu terjadi, bahkan sekarang di era digital. 10 tahun yang lalu semua orang berlomba membuat sebuah situs dan sekarang semua orang berebut untuk membuat aplikasi mobile. Banyak orang yang mendapatkan peluang dengan membuat aplikasi mobile, tetapi berapa banyak orang yang benar-benar mendapatkan uang dari aplikasi mobile?

Menurut penelitian yang baru-baru ini dijalankan oleh App Promo, pasar iOS diisi oleh 600.000 aplikasi, tetapi hanya 12 persen dari aplikasi-aplikasi tersebut telah mendapatkan $50.000 atau lebih. Sekitar 59 persen dari aplikasi tersebut tidak mampu mennghasilkan uang untuk mengembalikan modal biaya pengembangan. Lebih buruk lagi kondisi di Android Market, atau yang baru saja berganti nama menjadi Google Play. Survei dari Flurry Analytics menunjukkan bahwa pengembang mendapatkan pendapatan 77 persen lebih sedikit ketika menjual aplikasinya di Google Play dibandingkan dengan di App Store.

Read More »

Tags

Facebook Siapkan “Platform dalam Platform Mobile”, Umumkan App Center

iOS ataupun Android yang bergantung dengan keatraktifan aplikasi, itu sudah biasa. Facebook sebagai jejaring sosial terbesar ternyata juga mulai berharap aplikasi-aplikasi berbasis mobile bakal membuat pengguna lebih betah berlama-lama. Ini merupakan langkah Facebook untuk memulai utilisasi pengguna mobile, yang jumlahnya mencapai 500 juta pengguna, termasuk dalam hal monetisasinya. Bakal tersedia skema paid app dan in-app purchase bagi setiap aplikasi yang dikumpulkan di App Center ini.

Dalam beberapa minggu ke depan Facebook akan menghadirkan App Center yang memudahkan akses pengguna terhadap berbagai aplikasi. App Center bakal bisa digunakan dari web, mobile web, serta aplikasi Facebook di iOS dan Android. Seperti yang tersedia di artikel pengumumannya, Facebook akan menarik berbagai jenis aplikasi mobile populer untuk hadir di App Center ini, seperti Draw Something, Pinterest, Viddy dan lain sebagainya. Facebook telah berkembang menjadi “platform di dalam platform” untuk ranah mobile.

Read More »

Tags

Kleepon Selenggarakan Kompetisi Berhadiah iPad 3

Kleepon, salah satu situs daily deals lokal, menyelenggarakan kompetisi berhadiah iPad 3. Kompetisi ini diselenggarakan untuk melanjutkan program loyalty yang telah diluncurkan beberapa waktu yang lalu.

Iin Eka Putri,General Manager PT.Kleepon Indonesia, dalam rilis berita yang diterima oleh DailySocial mengatakan bahwa kompetisi ini bertujuan untuk membuat pelanggan menjadi lebih terbiasa dengan program loyalty milik Kleepon. Dalam kompetisi ini, pelanggan diharuskan mengumpulkan poin loyalty sebanyak-banyaknya. Read More »

Tags

Game Netwoking Jakarta, Kesempatan Membangun Jaringan dengan Publisher Game Jepang

Nikkei Business Publication, Inc. (NBP), akan mengadakan Game Netwoking Jakarta. Event business matching ini akan mempertemukan publisher game besar dan publisher mobile game asal Jepang dengan calon partner bisnis yang potensial dari Indonesia.

Event Game Networking Jakarta akan diadakan 28 Mei mendatang di Grand Hyatt Jakarta. Beberapa nama publisher yang diusung dalam acara ini seperti GREE, Konami, Sega, One Up, f4samurai, GMOAppsCloud, dan Aiming. Meskipun baru GREE yang memastikan agendanya, event ini menjadi kesempatan emas bagi developer game Indonesia, untuk bertemu dan membangun jaringan dengan developer besar asal Jepang. Read More »

Tags

  • Our Content Partner